Duel merupakan kegiatan formal dalam budaya sihir dimana dua atau lebih penyihir beradu dengan hanya menggunakan kekuatan sihir (spell) tanpa kontak fisik secara langsung. Kegiatan ini dilakukan untuk melatih kemampuan penyihir dalam menghadapi bahaya serta sebagai bentuk perlindungan diri.

Koldovstoretz memiliki kegiatan duel dengan turn-based system dilengkapi dengan beberapa ketentuan guna mengoptimalisasi pemahaman dan penggunaan spell, serta menghindari adanya ‘cepat kalah/menang’.

General Information

Storyline
Luzhniki merupakan nama klub juga stadium duel yang didirikan dan menjadi bagian dari sekolah Koldovstoretz. Pendirian Luzhniki didasari oleh hutan yang berada di sekitar Koldovstoretz yang dipenuhi magical beast dan beings yang mengganggu keamanan sekolah. Kegiatan pengamanan (purging) pun rutin dilakukan hingga akhirnya menjadi sebuah tradisi tetap untuk menjaga keamanan sekolah. Luzhniki menjadi wadah untuk para duelist mengasah kemampuan duel dan meningkatkan kemampuan perlindungan diri. Kegiatan purging kini dilaksanakan setiap 4 bulan sekali dan menjadi jadwal tetap bagi para duelist untuk mengenal kondisi sekitar sekolah sekaligus praktek langsung untuk kemampuan duel masing-masing.
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
General Rules
1.⠀⠀Setiap duelist memiliki kesempatan berduel (chance) sebanyak 30 kali per minggu
2.⠀⠀Maksimal jenjang level antar duelist untuk berduel adalah 20 level
3.⠀⠀Tidak ada batasan waktu untuk melakukan duel, selama bukan pada jam kelas berlangsung
4.⠀⠀Apabila duelist tertangkap melakukan duel pada saat jam kelas berlangsung, maka berlaku konsekuensi yaitu :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Wand disita selama 1x24 jam
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Pemotongan CE sebanyak 300 pts
5.⠀⠀Dilarang berduel dengan cara menyalin kembali duel sebelumnya guna cepat memperoleh CE
6.⠀⠀Apabila duelist tertangkap melakukan duel dengan cara copy paste, maka berlaku konsekuensi yaitu :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Pemotongan CE sebanyak 500 pts
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Pengurangan chance duel sebanyak 10 kali
7.⠀⠀Terdapat jeda penggunaan spell (cooldown) ketika berduel, penjedaan ini diatur menyesuaikan kekuatan spell tersebut.
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Semakin kuat spell, jeda yang diperlukan spell untuk dapat digunakan lagi akan semakin lama
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Cooldown berlaku untuk sepanjang duel yang dilakukan dalam satu hari
8.⠀⠀Profesor diperkenankan untuk melakukan kegiatan duelling dengan menggunakan akun profesor/pitomets
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
Leveling
Sistem leveling di Luzhniki mengacu pada level dari wand yang digunakan untuk berduel. Level wand terbagi menjadi 6 kategori yang disebut dengan rarity. Berikut pembagian level dan kategorinya :

RarityLevel
Common1 - 20
Magic 21 - 30
Rare 31 - 40
Epic 41 - 50
Unique 51 - 70
Legend 71 - 100

Dueling

Dueling Rules
1.⠀⠀Setiap duelist wajib memiliki wand dan grimoire yang dapat diperoleh dari Zauberstabe
2.⠀⠀Memeriksa jenis handle dan special effect dari wand masing-masing
3.⠀⠀Memisahkan thread pelaporan CE dan pengerjaan misi
4.⠀⠀Duelist Luzhniki sangat dilarang untuk berduel dengan Auror, dan sebaliknya
5.⠀⠀Auror yang telah menyelesaikan masa baktinya dapat kembali berduel hanya dengan menggunakan sistem Luzhniki
6.⠀⠀Duelist harus melakukan upgrade wand dan Grimoire sesuai dengan kebijakan yang diatur oleh pihak Zauberstabe
7.⠀⠀Special effect yang dimiliki oleh setiap wand dipengaruhi oleh jenis handle dan terbagi atas 6 jenis yang diurutkan berdasarkan tingkat kekuatan terbesar :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Attack
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Elemental
⠀⠀⠀⠀c.⠀⠀Buff
⠀⠀⠀⠀d.⠀⠀Debuff
⠀⠀⠀⠀e.⠀⠀Defense
⠀⠀⠀⠀f.⠀⠀Heal
8.⠀⠀Grimoire yang dimiliki oleh duelist Luzhniki memiliki kapasitas spell yang berbeda-beda, sebagai berikut :

Rarity LevelGrimoire Capacity
Common 1 - Common 10 5 spells
Common 11 - Magic 25 10 spells
Magic 26 - Epic 4515 spells
Epic 46 - Unique 70 20 spells
Legend 71 - Legend 10025 spells

⠀⠀
Elements Harmony Chart
1.⠀⠀Merupakan chart yang menggambarkan korelasi antar elemen. Dimana elemen yang berhubungan setidaknya dapat mempengaruhi elemen yang lain. Dalam duel, status effect elemen hanya berlaku apabila elemen duelist berhubungan. Apabila tidak, efek yang berlaku dari spell elemental hanyalah damage base.

⠀⠀
Dueling Tips
1.⠀⠀Duelist wajib membuat duel deck
2.⠀⠀Duelist wajib mematuhi format duel yang ada
3.⠀⠀Apabila duel masih berlanjut, duelist yang kalah wajib menghitung dan mencantumkan status win/lose
4.⠀⠀Jika telah selesai melakukan duel, duelist wajib menutup thread duel dengan perolehan CE selama duel
5.⠀⠀Duelist menentukan siapa penyerang pertama dengan cara melihat special effect yang dimiliki masing-masing
6.⠀⠀Penentuan penyerang pertama :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Duelist dengan special effect berkomposisi terlemah
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Apabila duelist memiliki special effect yang sama, maka dapat melihat besaran efek yang terkecil
⠀⠀⠀⠀c.⠀⠀Contoh penentuan penyerang pertama :

Special Effects1st AttackerReason
Aquamarine: defense 3%, buff 7% vs. Moonstone: debuff 7%, buff 3%AquamarineMoonstone memiliki kombinasi special effect lebih kuat yaitu buff dan debuff
Peridot: attack 3%, heal 7% vs. Colorless Tourmaline: element 4%, attack 6%PeridotPeridot memiliki special effect heal yang berada di urutan terlemah
Amber: attack 3%, defense 3%, debuff 4% vs. Black Aventurine: attack 4%, buff 3%, debuff 3%AmberMeskipun sama kuatnya, Amber memiliki besaran attack lebih kecil dan terdapat komponen defense
Silver: 10% elemental vs. Golden Topaz: 7% attack, 3% defenseGolden TopazGolden Topaz memiliki kombinasi defense yang berada diurutan lemah

Dueling Format
1.⠀⠀Duel Deck
⠀⠀⠀⠀Rarity level, Wand handle
⠀⠀⠀⠀Special effect
⠀⠀⠀⠀Jenis Grimoire
⠀⠀⠀⠀List spell yang digunakan

2.⠀⠀Dueling Format
⠀⠀⠀⠀Rarity level, Wand handle
⠀⠀⠀⠀(Turn). (Jenis spell) (Spell + besaran efek)
⠀⠀⠀⠀Status awal > Status akhir
⠀⠀⠀⠀Duel Deck
⠀⠀⠀⠀Rarity level, Wand handle, dan Duel Deck hanya disebutkan pada turn pertama

The Activity

Mission
1.⠀⠀Mission diadakan setiap 2 minggu sekali
2.⠀⠀Pengerjaan mission bersifat tidak wajib dan dapat diikuti oleh siapapun (terkecuali mission maker)
3.⠀⠀Duelist harus menyelesaikan misi untuk mendapatkan reward harian
4.⠀⠀Terdapat reward khusus yang hanya bisa didapatkan apabila menyelesaikan seluruh mission yang tertera, reward akan berbeda-beda setiap dua minggunya.
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
Event : Rozod
1.⠀⠀Rozod dilaksanakan setiap 4 bulan sekali
2.⠀⠀Keikutsertaan Rozod bersifat tidak wajib dan dapat diikuti oleh siapapun (terkecuali mission maker)
3.⠀⠀Menggunakan konsep Dozor, hanya saja duelist harus menggunakan skill duelnya untuk melewati obstacle yang ada
4.⠀⠀Tim yang menyelesaikan peta akan mendapatkan :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Reward
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Sertifikat
⠀⠀⠀⠀c.⠀⠀Extra reward (bagi pemenang utama)
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
Tournament
1.⠀⠀Tournament duel dilaksanakan setidaknya 1 kali setiap tahun
2.⠀⠀Duelist akan dikelompokkan berdasarkan level masing-masing (per 20 level)
3.⠀⠀Jarak 20 level akan dihitung dari partisipan dengan level terendah
4.⠀⠀Hanya akan ada satu pemenang dari masing-masing kategori

The Reports

CE Duel Reports
1.⠀⠀Ditulis dalam 1 spreadsheet dengan judul file : (username) - (vault code)
2.⠀⠀Laporan setiap minggunya harus ditulis dalam sheet/lembar kerja yang berbeda dengan judul file tanggal minggu duel
3.⠀⠀Duelist membuat 1 thread pelaporan dengan format : (username) - (final level) - (tag Luzhniki) - link spreadsheet
4.⠀⠀Pelaporan dilakukan setiap hari Sabtu pukul 23:59 GMT+7
5.⠀⠀Apabila pelaporan terlambat, maka perolehan CE minggu itu akan dipotong sebesar 20% dari total akumulasi perolehan minggu tersebut
6.⠀⠀Format isi spreadsheet pada pelaporan CE duel sebagai berikut : Contoh
⠀⠀⠀⠀Combat Experience Report
⠀⠀⠀⠀(nama lengkap) - (level)
⠀⠀⠀⠀Tabel
⠀⠀⠀⠀1.⠀⠀Urutan dari kiri ke kanan :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Tanggal (duel selesai)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Partner duel
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Jumlah duel (win/lose)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Jumlah CE
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Bukti duel (head tweet duel)
⠀⠀⠀⠀2.⠀⠀Akhir tabel
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Jumlah keseluruhan perolehan CE
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Jumlah pemotongan denda
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Keterangan leveling : remain atau level up
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
Mission Reports
1.⠀⠀Dilaporkan secara terpisah dari Laporan CE Duel, yaitu dalam bentuk thread
2.⠀⠀Laporan mission dikumpulkan setiap akhir minggu ke-2 dan ke-4 setiap bulannya pukul 23:59 (GMT+7)
3.⠀⠀Format untuk laporan mission, yaitu :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Kepala thread :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Weekly Mission ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀1st/2nd of (month)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Username - Vault Code/ID
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Isi thread : bukti penyelesaian misi
⠀⠀⠀⠀c.⠀⠀Akhir thread :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Jumlah misi yang diikuti
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Menandai akun Luzhniki

Duel Systema Class

Class Rules
1.⠀⠀Perkamen kehadiran akan disebarkan 60 menit sebelum kelas dimulai
2.⠀⠀Daftar kehadiran court dikumpulkan maksimal 10 menit sebelum kelas
3.⠀⠀Maksimal keterlambatan kelas 15 menit, langsung mengikuti kelas yang telah berlangsung
4.⠀⠀Saling menghargai, terapkan 5s (senyum, sapa, salam, sopan, santun) dan three magic words (maaf, tolong, terima kasih)
5.⠀⠀Bahasa yang diperkenankan hanya Bahasa Indonesia, Inggris, dan Rusia. Gunakan kalimat narasi yang sopan.
6.⠀⠀Dilarang one-liner, out of topic, crackhead, godmodding, dan metagaming
7.⠀⠀Plot minimal 7 replies
8.⠀⠀Pemeriksaan jaringan diperkenalkan maksimal 3 kali dengan format one-liner
⠀⠀
⠀⠀
⠀⠀
Simulation
1.⠀⠀Siswa/i Grade 1 diwajibkan untuk menjalankan simulasi dengan teman sekelas, senior, atau alumni agar dapat mengikuti kegiatan duelling serta memperoleh CE
2.⠀⠀Simulasi dilakukan maksimal 7 hari setelah kelas Duel Systema minggu pertama
3.⠀⠀Siswa/i Grade 1 diperkenankan untuk mengikuti kegiatan duelling setelah head tweet simulasinya di retweet oleh akun Luzhniki
4.⠀⠀Format untuk kegiatan simulasi sebagai berikut :
⠀⠀⠀⠀a.⠀⠀Head tweet
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Duel simulation
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Username A - Element wand
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀vs
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Username B - Element Wand
⠀⠀⠀⠀b.⠀⠀Pelaporan : (pada kotak pengumpulan yang disediakan)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Username A - VC
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Username B - VC
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Link head tweet simulasi

Combat Experience Table

Common

LevelCE NeededTotal CEP/ESpell OwnedGrimoireWinLose
10050/5055158
2 150 150 50/50 5 5 15 8
3 150 300 50/50 5 5 15 8
4 150 450 50/50 5 5 15 8
5 150 600 60/60 8 5 20 10
6 200 800 60/60 8 5 20 10
7 200 1000 60/60 8 5 20 10
8 200 1200 60/60 8 5 20 10
9 200 1400 60/60 8 5 20 10
10 200 1600 70/70 12 5 25 13
11 250 1850 70/70 12 10 25 13
12 250 2100 70/70 12 10 25 13
13 250 2350 70/70 12 10 25 13
14 250 2600 70/70 12 10 25 13
15 250 2850 70/70 12 10 30 15
16 300 3150 80/80 16 10 30 15
17 300 3450 80/80 16 10 30 15
18 300 3750 90/90 16 10 30 15
19 300 4050 90/9016 10 30 15
20 300 4350 90/9016 10 35 18

Magic

LevelCE NeededTotal CEP/ESpell OwnedGrimoireWinLose
21 350 4700 100/100 23 10 35 18
22 350 5050 100/100 23 10 35 18
23 350 5400 100/100 23 10 35 18
24 350 5750 100/100 23 10 35 18
25 350 6100 115/115 28 10 40 20
26 400 6500 115/115 28 15 40 20
27 400 6900 115/115 28 15 40 20
28 400 7300 130/130 32 15 40 20
29 400 7700 130/130 32 15 40 20
30 400 8100 130/130 32 15 45 23

Rare

LevelCE NeededTotal CEP/ESpell OwnedGrimoireWinLose
31 4508550 145/145 38 15 45 23
32 450 9000 145/145 38 15 45 23
33 450 9450 145/145 38 15 45 23
34 450 9900 145/145 38 1545 23
35 450 10350 160/160 42 15 50 25
36 500 10850 160/160 42 15 50 25
37 500 11350 160/160 42 15 50 25
38 500 11850 175/175 47 15 50 25
39 500 12350 175/175 47 15 50 25
40 500 12850 175/175 47 15 55 28

Epic

LevelCE NeededTotal CEP/ESpell OwnedGrimoireWinLose
41 550 13400 190/190 54 15 55 28
42 550 13950 190/190 54 15 55 28
43 550 14500 190/190 54 15 55 28
44 550 15050 190/190 54 15 55 28
45 550 15600 205/205 59 15 60 30
46 600 16200 205/205 59 20 60 30
47 600 16800 205/205 59 20 60 30
48 600 17400 220/220 65 20 60 30
49 600 18000220/220 65 20 60 30
50600 18600 220/220 65 20 65 33

Unique

LevelCE NeededTotal CEP/ESpell OwnedGrimoireWinLose
51 675 19275 240/240 70 20 65 33
52 675 19950 240/240 70 20 65 33
53 675 20625 240/240 70 20 65 33
54 675 21300 240/240 70 20 65 33
55 675 21975 260/260 78 20 7035
56 750 22725 260/260 78 20 70 35
57 750 23475 260/260 78 20 70 35
58 750 24225 260/260 78 20 70 35
59 750 24975 260/260 78 20 70 35
60 750 25725 280/280 82 20 75 38
61 825 26550 280/280 82 20 75 38
62 825 27375 280/280 82 20 75 38
63 825 28200 280/280 82 20 75 38
64 825 29025 280/280 82 20 75 38
65 825 29850 280/280 82 20 80 40
66 900 30750 300/300 86 20 80 40
67 900 31650 300/300 86 20 80 40
68 900 32550 300/300 86 20 80 40
69 900 33450 300/300 86 20 80 40
70 900 34350 300/300 86 20 85 43

Legend

LevelCE NeededTotal CEP/ESpell OwnedGrimoireWinLose
71 975 35325 320/320 92 25 85 43
72 975 36300 320/320 92 25 85 43
73 975 37275 320/320 92 25 85 43
74 975 38250 320/320 92 25 85 43
75 975 39225 320/320 92 25 90 45
76 1050 40275 340/340 96 25 90 45
77 1050 41325 340/340 96 25 90 45
78 1050 42375 340/340 96 25 90 45
79 1050 43425 340/340 96 25 90 45
80 1050 44475 340/340 96 25 95 48
81 1125 45600 340/340 96 25 95 48
82 1125 46725 340/340 96 25 95 48
83 1125 47850 340/340 96 25 95 48
84 1125 48975 340/340 96 25 95 48
85 1125 50100 360/360 101 25 10050
86 1200 51300 360/360 101 25 100 50
87 1200 52500 360/360 101 25 100 50
88 1200 53700 360/360 101 25 100 50
89 1200 54900 360/360 101 25 100 50
90 1200 56100 380/380 106 25 105 53
91 1275 57375 380/380 106 25 105 53
92 1275 58650 380/380 106 25 105 53
93 1275 59925 380/380 106 25 105 53
94 1275 61200 380/380 106 25 105 53
95 1275 62475 380/380 106 25 110 55
96 1350 63825 400/400 112 25 110 55
97 1350 65175 400/400 112 25 110 55
98 1350 66525400/400 112 25 110 55
99 1350 67875 400/400 112 25 110 55
100 1350 69225 400/400 112 25 115 60